在万国觉醒中怎样进行轻重伤的判定

文章来源 :汇岳网 发布时间 :2025-09-18

轻重伤的判定是战斗系统的核心机制之一,直接影响部队的恢复效率与资源消耗。战斗产生的伤兵分为死亡、重伤和轻伤三种状态。死亡单位无法恢复,轻伤单位返回城市后自动痊愈,重伤单位需进入医院治疗,若医院容量不足则转化为死亡。野战遵循先轻伤后重伤的层递规则,而攻击玩家城市时则采用先轻伤后死亡的机制,这种差异源于攻城战的特殊对抗性质。

联盟旗子在本国领土内作战时,防御方重伤部队50%进入医院,进攻方重伤则全部死亡;远征旗子在失落之地作战时,防御方重伤部队仅25%进入医院,进攻方同样全部死亡。联盟堡垒的规则在两种地图中保持一致。这种设定使得防御作战更具性价比,但需注意多集结进攻会打破平衡。

重伤率计算受多重因素影响,包括武将属性、攻防加成、兵种类型、剩余兵力及战斗时长等。T4与T5部队的战斗重伤率存在动态波动区间。治疗时可采取分批策略,每次治疗2000兵力左右,利用盟友协助加速完成,该方法能优化治疗效率。治疗速度加成符文可相应提升单次治疗量至2300兵力左右。

攻击营地游荡者等中立单位时,仅产生轻伤或重伤不会死亡,且不消耗体力。查理曼等特定武将拥有死亡转重伤的技能效果,这类机制能有效降低战损。西庇阿的兵力恢复技能在部队低于40%时触发,可治疗部分轻伤单位,这些特例需要结合具体武将技能进行判定。

治疗重伤需要消耗资源与时间,资源不足会导致治疗中断。建议保持医院容量升级与部队规模匹配,避免超容死亡。系统新增的医院容量邮件通知功能可辅助监控状态。判定轻重伤时还需考虑兵种特性,例如步兵的高防御属性会间接降低重伤发生率。

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