守卫作为监管者阵营的核心角色之一,天赋加点直接关系到实战表现。优先考虑提升攻击力和控场能力,推荐封窗+底牌+耳鸣+困兽之斗+拘禁狂的组合。封窗能封锁求生者的逃生路线,配合炸弹封路形成双重压制;底牌提供战术灵活性,中期可切换传送或窥视者;困兽之斗减少被控制类技能影响的时长,应对勘探员或前锋时尤其有效;拘禁狂加速狂欢之椅倒计时,强化守椅能力。这套天赋适合小地图,配合闪现能快速建立优势。

若地图较大或敌方有祭司等干扰型角色,可将部分天赋调整为愤怒和约束。愤怒提升被击晕后的恢复速度,避免被连续控制;约束缩短与求生者的距离差距,弥补守卫机动性不足的问题。可舍弃部分困兽之斗点数,转而强化拘禁狂或狩猎本能,后者能更快定位受伤的求生者。注意根据对局情况灵活调整,例如敌方阵容缺乏控制时,可减少困兽之斗的投入。
对于炸弹技能的应用,前期需谨慎使用定时炸弹,冷却时间较长且范围有限。开启二阶技能后,炸弹充能时间缩短且爆炸范围扩大,可多连炸弹提高命中率。遥控炸弹适合封锁关键点位,例如密码机或大门附近,配合幽闭恐惧能大幅拖延开门战节奏。天赋中的挽留在后期提供一刀斩效果,配合炸弹的十字形爆炸范围,可有效阻止求生者逃脱。

团队协作方面,守卫需与天赋形成联动。例如耳鸣帮助快速发现附近的求生者,优先干扰修机进度;通缉在挂人后显示其他求生者的位置,便于规划下一步行动。若队伍中有其他控场型监管者,可适当减少控场天赋,转而强化追击能力。天赋只是辅助,核心仍在于对技能节奏的把握和地图资源的利用。

最后强调天赋平衡性,避免过度侧重某一方向。攻击类天赋如破坏欲可加快破坏木板速度,但需搭配防御类天赋如狂暴提升容错率。辅助特质推荐前期带闪现加速击倒,后期用底牌切换传送或失常。多观察对手阵容和地图特点,及时调整加点策略,才能最大化守卫的压制力。