加点方案的核心在于优先选择攻击类增益属性,包括攻击力、伤害增加、合击强度等,其次是暴击和暴击效果,最后考虑命中属性。防御类属性如血量、免伤等在试炼中的收益较低,因为快速击破敌方单位才是通关的关键。每次通过关卡后消耗星数选择增益时,应严格按照这一优先级进行取舍,确保输出能力最大化。
无双试炼的每一层设有不同通关条件,例如血量不低于70%或全员无死亡等。若未能满足条件,则会消耗复活次数。在加点方案确定后,还需根据当前层数的要求调整战术。面对回合数限制的关卡,需进一步强化爆发输出;而对生存要求较高的关卡,可适当补充命中属性以减少敌方闪避带来的不确定性。
合击兵符的选择应与加点方案形成联动。推荐使用雷霆符、地刺符、撼天符等攻击型兵符,放弃治疗类符文如红颜符。攻击型兵符能有效配合攻击增益快速削减敌方战力,尤其在面对高闪避敌人时,通过多次尝试或补充命中属性可提高稳定性。需注意每日仅有3次复活机会,合理分配挑战次数是突破高星的关键。
威名是试炼的核心奖励,可用于兑换高品质装备和精炼石。每周结算根据最高星数排名发放额外奖励,因此长期积累高星通关至关重要。若遇到瓶颈,可尝试一键扫荡功能,系统自动分配的增益可能意外契合当前战力,但需谨慎使用,因其结果存在波动性。
无双试炼的加点方案需以攻击为绝对核心,结合关卡条件动态调整,同时兼顾兵符与增益的协同性。通过持续优化输出效率与资源分配,逐步提升每周星数上限,从而高效获取威名与顶级装备。