为何原神纪元螭骨剑有环绕着小剑

文章来源 :汇岳网 发布时间 :2025-07-10

螭骨剑是原神中的一把四星双手剑武器,其独特之处在于角色装备后会出现环绕的小剑特效。这一现象实际上是螭骨剑的武器特效破浪的视觉表现。当角色在场上时,每4秒会提升一定比例的伤害输出,同时略微增加受到的伤害,该效果最多可叠加5层。环绕的小剑数量与特效层数直接相关,每叠加一层会多出一把小剑环绕,因此玩家可以通过观察小剑数量判断当前增伤效果的层数。需受到伤害后会减少一层效果,小剑数量也会相应减少。

螭骨剑的获取方式较为特殊,只能通过珍珠纪行系统获得。玩家需购买当期纪行(68元或128元档位)并将等级提升至30级后,可在五把纪行武器中选择螭骨剑。由于纪行武器每期仅能选择一把,且获取周期较长,建议玩家根据自身角色需求谨慎选择。螭骨剑的副词条为暴击率,配合其增伤特效,使其成为四星武器中泛用性较高的选择,尤其适合诺艾尔、迪卢克、荒泷一斗等依赖双手剑的主C角色。

关于环绕小剑的机制,部分玩家反馈攻击力下降的问题,这与武器特效无关。实际原因是角色可能同时装备了增加暴击率但降低基础攻击力的圣遗物(如战狂套),或队伍中存在其他增减益效果干扰。螭骨剑的增伤效果仅显示为独立乘区,不会直接改变角色面板攻击力数值。建议玩家在实战中通过护盾角色(如钟离)保护叠加层数,避免受击导致特效中断。

从背景设定来看,螭骨剑的设计灵感源于深海巨兽的脊骨,其环绕小剑的特效也呼应了破浪之名——象征船师与海兽搏斗时激起的浪花与骨刃。这种视觉设计不仅强化了武器的叙事感,也为玩家提供了直观的战斗状态反馈。若想最大化螭骨剑的效能,建议优先精炼至高阶(精炼5级可提升至10%增伤每层),并搭配护盾角色维持特效层数稳定性。

螭骨剑的环绕小剑是其核心机制的视觉化呈现,兼具功能性与美学价值。玩家在获取和使用时需注意其特性与限制,合理规划资源投入与队伍搭配,方能发挥这把武器的全部潜力。

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